- 並びはプレイ順です
- 並行してFO4とリングフィット、ソシャゲも引き続きやってますが、それらは終わってないので…
- 記憶が間違っている可能性が十分にあります
- ネタバレは出さないようにしますが、含まれないことを保障しません
- 全部PC版。雑スペックは以下の通り
- Core i7-6700
- 16GB
- GeForce GTX 1070 FE
- 1920x1080での表示
- 大体「中」とか「高」とかで、あまり細かく設定してません
ELDEN RING
- この記事内のゲームとしては一番オススメ
- フルプライスの価値がある
- (前評判通りに)戦闘は難しいが、リスクに対してリターンがちゃんとあるので辛くはない
- 「難しい」もレベルを上げて装備強化すれば下手でもなんとかなったレベル
- 3周して300時間、全実績解除
- 1周目でほぼ全ボス倒して150時間くらい?
- マルチはやってないので触れません
パフォーマンス
- FPSは大体50以上
- 場所によっては一瞬30fps程度まで落ちる、、
1周目
悩みに悩んだ末、囚人に決めてスタート。
- とりあえず把握するためになるべくなんでもできる方が良い
- そしてそもそも器用貧乏が好き
- 装備のビジュアルが強い
序盤はサクサク進みましたが、その後非常に辛くなり、ほぼ敵から逃げたり、やられた後でルーン回収したり、ボスにボコボコにされたりしつつも「なるほどこれがフロムゲーか!チュートリアルは終わりということだな!」とか独り言ちながら楽しんでました。
なお、クリア後に判明したところによると、攻略する順番が想定と違っており、普通にレベル差で辛かったというオチ。
どおりでその後いきなり簡単になるはずだよ…
というか、途中からほぼ魔術を忘れて二刀流で片っ端から殴り掛かる狂戦士と化していた気もしなくもない
圧倒的にしんどいボス
- 腐敗した結晶人x3
- 噂によるとアップデートで弱体化したらしいので、今はマシな可能性が高いです
2周目、3周目
攻略サイト解禁して見落としとエンディング埋め
防具とか武器のドロップ集めたりしてたのでそれなりに時間を使ってます
- 2周目武器
- (大幅に弱体化した後の)夜と炎の剣
- (バグで同高度しか攻撃できない)月光剣
- 3周目武器
- ルッツェルン
- 守人の剣槍
- 遺跡の大剣
- 星砕きの大剣
- マリケスの黒き剣
囚人なのに技量とか魔術とか使わない方向になっていた気がしなくもないんですが、まぁ対人じゃないので比較優位とか考えなくて良いから…
DEATH STRANDING
正確には DIRECTOR'S CUT
版。
- 自分のゲーム史上最高の歩行体験
- 自分のやりたいメイドインアビスはこれだよ!
- リスクとリターンが釣り合っておらず、ゲーム性が低くなってそう
- ※個人の感想です
パフォーマンス
- 「高」設定で平均40くらい?
- そこまで気にならない
歩行
「プレイヤーの歩行」ができる3Dゲーム全てがDSのシステムを導入するべき、と言っても言い過ぎではないのでは。
- 路面の状態
- 傾き
- 石などの障害
- プレイヤーの持っている荷物の量、位置(手に持つのか、背中に背負うのか、体にマウントするのか)
これらの条件で速度や転倒のリスクがあり、基本的に「敵から逃げる」「隠れて進む」などの戦闘システムと合わせて体験として最高でした。
とはいえ、ここのリスクリターン(大量に荷物を持つ→機動性が下がる、転倒のリスクがある)は乗り物だと関係ないし…全部徒歩で良かったんじゃないかな(暴論)
戦闘
ストーリーと絡んで人間を殺せないシステムに理由付けがされており、自然に導入されているのが良かったです。
また、前述の重量のシステムと合わせて、「戦闘時は荷物を置いておいて後で回収」みたいな行動を取る必要があったり…合理的な範囲でめんどくさいゲームが好きなので非常に性に合いました。
まぁでも乗り物出てくるとイベント戦闘以外は無視できてしまうし、やってもリターン薄いし、人間殺した場合のデメリットが大きいし、場合によっては地形が広範囲に破壊されてほぼ通行不能になるのであまりにもリスクが大きいし、と避ける理由が多すぎでした。
で、戦闘やらないと拠点間を移動するだけになるんですよね。しかも徒歩は遅いから効率考えると乗り物必須で、そうすると一番面白い歩行部分は使われないという。もったいない。
ストーリー
好きではあるんですが、引っかかった部分がよく分からないままでモヤモヤした記憶があります。(理解力の問題かも)
探索
拠点を見つける、というものを除けば、ほぼ無いに等しい感じ。
歩行での探索メインの方がゲームとしては面白かったのではないかと思うのですが、多分表現したいものがそれではなかったのでしょう。残念ですがまぁ仕方がない。
メイドインアビス 闇を目指した連星
- 実績全解除、図鑑埋めて80時間
- あまりオススメでない
- コンテンツに比して明らかに高い
- バグが(発売2ヵ月の現在でも)修正されていない
- 仕様なのかバグなのか微妙な問題点が多い
パフォーマンス
最高設定で常時60FPS張り付き余裕でした。
恐らく最適化が凄いとかそういう話ではなく、容量が小さい点を考えると、switchに合わせたリソースを他のプラットフォームでも使った結果軽い、とかだと思われます。
そういう意味では非常に助かる…
グラフィック
前述の通りテクスチャはお察しください。
とはいえモデリングが良いので全体的には違和感…あるわ。うん。今見ても特に背景のテクスチャが辛いですね。
負荷的に余裕もあるので、Reshadeとかで調節するといい感じになりそうな気がしますが、私はやりませんでした。
あとユーザ側でアップスケールしてテクスチャ置換がいける可能性がありそうな気もしますが特に探してません。そこまでの気力はなかった。
マップ
作りこまれている感じもあるんですが、いかんせん狭い。
正直もっと雑でいいから広くして欲しかった。
あとバグの量の割にマップの破綻がほぼ無くて(気がついたのは1か所のみ)、その点は評価高いです。
まぁNPCが木の根の隙間にはまって動けなくなるし、すぐ滑って落ちるので全部帳消しの上マイナスに振り切れるんですが。(多分navmesh引けてない)
一番の盛り上がりポイント
最初に4層最下部まで行き、ボス戦後にそこから街(実質はFTできる2層最下部)へ帰るところがこのゲームで最も難しく、かつ最高に面白いポイントで、そこはオススメです。
- それまで3層4層にどの程度慣れているか、どの程度ルートを知っているかで難易度が違う
- しっかり調査し、戦略的に進めていれば多分楽なのではないかと
- 私はそんなことはしていませんでした
- しっかり調査し、戦略的に進めていれば多分楽なのではないかと
- 4層をほぼスルーしていると辛い
- というか、素直に進むとほぼ一直線にボスまで来れるマップ構造にも問題があるだろ…
- 特にタマ毒にかかると回復できないので非常に辛い
- ゴリゴリHP削られながら崖を這い上がるのは楽しかったです
個人的に微妙な点
まぁ全体的に作り込みの問題な気がするので、アップデートで直るかもしれないし直らないかもしれない
- Windowsの保護機能に引っかかって設定もセーブもできない
- 保護機能の対象から外す必要がある
- テストプレイしてないんじゃないかな、と思ってしまった
- カメラの上下可動範囲が狭い
- 上る先、降りる先が見えないので安全確認が出来ない
- 割と安全でないのでそのまま死にかけたりする
- 上る先、降りる先が見えないので安全確認が出来ない
- 図鑑登録に望遠鏡が必要
- 望遠鏡なのでズームする+判定が短め+登録まで数秒必要、ということで、比較的近くの敵(大抵攻撃してくる)を高倍率(当然カメラの動きが遅い)でフレーム内に捉え続ける(大抵動く)必要があります
- 単純にストレスが凄い
- 誰もまともにテストプレイしてないんじゃないかな、と思ってしまった
- 望遠鏡なのでズームする+判定が短め+登録まで数秒必要、ということで、比較的近くの敵(大抵攻撃してくる)を高倍率(当然カメラの動きが遅い)でフレーム内に捉え続ける(大抵動く)必要があります
- マップ構造が立体的なのに、開けるマップが平面表示のみ
- さらに上下の表記も分かりにくいので3層ではほぼ役に立たない
- アイテムのバランス
- 効果と食料の重量、消費素材が釣り合わないものが…
- 料理サブクエストのバランス
- 料理を渡すと代わりにアイテムをくれる…のは良いんですが、明らかに下位互換の食料と交換されても…
- さらにそれを何度も繰り返されても…
- 遺物のランク付け
- 設定上、レア度と効果でランク付けされているはず
- 下層にいけばその辺に転がっている(フレーバー上も)効果なし遺物と、以下のものは同じ等級
- 1回潜るごとに1体いるかいないかランダムな敵からのレアドロップ、装備で攻撃力+300なアクセサリー
- それなりの数の遺物を必要とする、元より攻撃力大幅アップした改造武器
- 別なアイテムで「人の手が入ったので等級が下がった」的な説明はある、にしても…
- 敵の無限湧き
- 文字通り虚空から敵が出てくるのは流石にもうちょっと雰囲気を大事にしてほしい
- 謎判定
- トンネルの外を飛んでいたマドカジャクの判定が一部トンネル内部にもあったので即死しました
- 戦闘のバランスの悪さ
- リスクが取れない
- リターンがほぼないので
- ELDEN RINGと比べてしまって余計に。
- リスクが取れない
- 移動自体が楽しくない(上昇負荷は別)
- 重量超過までは全力ダッシュしていたのに、超過した途端にほぼ動けない、とか極端すぎる。
- DEATH STRANDINGやった後だったので余計に。
- MIAのゲームに求めていたのはアレ。
- 上昇負荷のバランス
- 発動しにくくする代わりに、重く、治りにくくした方が、「頑張れるかもしれない」「間に合うかもしれない」状態から上昇負荷で動けなくなって殺される自分の判断の悪さに絶望できて楽しいと思いました
- マップが狭い
- 行ける範囲が狭い
- 見える範囲が狭い
- 「深度600メートルの石の方舟…あんなに上に…」をやりたいから買ったんですよ…
個人的に良かった点
なんだかんだと言いつつ、アビスの中を歩ける点はすごく良いです。
バイオショックシリーズ(リマスター)
- 1>>2>Infinite
- 数年バグ放置された状態で2Kランチャーの導入アップデート→炎上というタイミングで開始。
- めんどくさくなったので全部Easyでやってます。
1
1周して20時間程度、実績6割。
普通にシステム、ストーリー、バランスが高いレベルでまとまっていてグラフィックが綺麗になっているのと合わせて満足感高め。
特にストーリーが面白いんですが、何か言うとネタバレになる。
2
1周20時間、実績7割。
プレイ中10分程度でランダムにクラッシュします が、手動セーブするとリセットされるようです。5分ごとにセーブを挟むと安心。
- Infiniteみたいにオートセーブのみだと詰んでますよね
- これ数年放置しておいてランチャー導入はそりゃ炎上しますわ
- というかランチャーのアップデート後も直ってないからそりゃ炎上しますわ
- 上記バグを除けば全体的に満足感が高く、特に言うことないです
- DLCも良い。
- どこまでもバグが致命的すぎる。
Infinite
空の上になったことで解放感がありますが、ゲームとしてはあまり合わなかった。