てきとう

てきとう

incompleteの追記というか何か

どうやらC++では既に16年前の標準化時に弾かれてた話で、C++11では未定義だけれど実装によって(Boostで)は動く、と。*1 *2
http://www.boost.org/doc/libs/1_54_0/doc/html/container/containers_of_incomplete_types.html
まぁC++でいけるなら、次のAdaではたぶんきっとおそらくもしかするとつかえますよね!

*1:英語もC++も読めないので良く分かりませんが、そういう雰囲気

*2:最新版らしい1.55のドキュメントでは見つからないので動かなくなった可能性がありますが。

最近3ヶ月のまとめ

ちまちまRationale読んでましたが、折角incomplete typeがgenericの引数に取れるようになったのにAda.Containersは相変わらず

   type Element is private;

とか

   type Element (<>) is private;

で役立たずなんですが…サイズ確定しないからしょうがないのかな…でもindefiniteの方はサイズ不定だよな…なんか理由があるのでしょう、多分。
読んでいた時は一人で某外人4コマをやったような気分でした。
まぁgcc 4.8.2だとそもそも引数に渡す時点でエラーになるのでどうしようもなかったりします。
2012がデフォルトになるらしい4.9系列ではきっと上手くやってくれるでしょう。きっと。

最近3ヶ月のまとめ

貧乏な林檎教信者兼docomoユーザだったので、docomoiPhoneが出る日を夢見ていわゆるガラケーを使い続けていましたが、物理的に限界が来たので某ソニー製のスマートフォンに変えました。安かったし。
その数日後にdocomoからiPhoneの発表されて残念な気分になりました。
結局iPad miniも持ち歩けてるし、楽しく遊べてるので間違った選択したわけでは全くないのですが、なんか心残り。

最近6ヶ月のまとめ

艦これ楽しいです。

システムとしてはもうちょっと轟沈しやすいとロスト確率が高くなった時の絶望感が程よいと思いますが、マップのキツさとリアルラックの影響力の強さを考えるとこれ以上轟沈しやすいと面倒かとも思ったり。
個人的な欲を言えば、提督が沈めた責任を感じられる程度の選択が出来るとさらにいいですね。
現状だと進軍/撤退だけなので、中破した艦の撤退のために囮を使うとか。で、中破艦の撤退自体は成功するけど囮が集中砲火受けて轟沈、で凹みたい。何言ってんだこいつ。

…ともかく、コレクションやらリスク背負った戦闘やらは非常に楽しいのですが、ステージも多くないしそんなに焦ってやるものでもないかな、と、最近思い至りました。イベント以外。*1
というわけで最近は更新も追いかけてなくて(下手するとログインもしてなくて)何がどうなってるのか全く分かってなかったり。

*1:ちなみに秋イベントは武蔵までは行きましたがそれ以降は放棄